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广东省外语艺术职业学院数字偶像:形象塑造与文化传播一体化服务
竞价公告(JJ25050912484244)
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说明:各有关当事人对竞价公告内容有异议的,可以在竞价截止时间前通过规定途径提起异议,逾期将视为无异议,不予受理。
一、基本信息
竞价编号:JJ25050912484244
项目名称:广东省外语艺术职业学院数字偶像:形象塑造与文化传播一体化服务
项目预算(元):79,800.00 报价方式: 总价报价
采购单位:广东省外语艺术职业学院 联系人:******
最少有效报价家数:3 联系电话:******
联系手机:****** 电子邮箱:******
异议反馈:******
开始时间:2025-05-09 14:07:02 截止时间:2025-05-13 12:00:00
报价文件要求:本项目要求报价时上传相关文件
报价方式说明:
二、资格条件
资格条件:1.供应商应是在中华人民共和国注册的法人或其他组织,提供有效营业执照或法人登记证等证明材料复印件并加盖公章,分支机构投标的,须同时提供总公司和分支机构的上述证明文件及总公司出具给分支机构的授权书。 2.未被列入“信用中国”网站( www.creditchina.gov.cn )“失信被执行人、重大税收违法失信主体、政府采购严重违法失信行为记录名单”中;不处于“中国政府采购网”网站(www.ccgp.gov.cn)“政府采购严重违法失信行为信息记录”中的禁止参加政府采购活动期间。(以评审小组于投标截止日当天资格审查前在上述网站查询结果为准,如相关记录已失效,投标人需提供相关证明资料;未查询到的视为未被列入上述名单)。
三、商务要求
付款方式:合同签订生效后,10个工作日内支付合同金额的30%,项目完成并验收后,10个工作日内支付合同金额的70%。每次支付前,成交供应商应出具符合要求的正式发票。
履约保证金: 无需履约保证金
交付时间: 签定合同后 7个工作日。
交付地址: 用户指定交货地点。。
质保期及售后要求:1,项目验收后三个月内提供质保服务。 2.售后服务:质保期内供应商需就采购人对服务成果的疑问提供解释答疑工作。
其他要求:1.报价方式:总价报价。此项目为总价包干(含服务、材料、设备运输及其安装调试费、人工费、利润、税费、工具、配件等一切费用)。 2.为保证服务质量及售后服务,报价人须在满足所有资格条件及采购需求条件的前提下,按要求进行报价。未按公告要求进行响应的,采购单位可顺延推选符合要求的供应商作为成交人或重新启动竞价活动。采购公告中需要的佐证材料为加盖公章的PDF版文件作为附件提交,不按公告要求提交材料的,可根据实际情况视为无效报价。
四、技术要求
序号 标的名称 数量 计量单位 生产厂商/品牌 型号规格 是否限定品牌 技术要求
1 数字偶像形象设计制作服务项目 1.00 一、数字偶像形象角色设计 1.形象设计-柳永 1.1主体形象为中国古代诗人:柳永; 1.2人物形象与风格需要匹配古代诗词场景《雨霖铃》; 1.3 角色造型:柳永一袭青灰宽袍倚坐莲池石栏,山风卷起半散的发髻,几缕银丝垂落襟前。他眉峰微蹙,指尖轻叩残荷为节,唇间低吟着《雨霖铃》的断续词句。腰间玉坠随吟诵轻晃,倒影与池中锦鲤交叠,雾霭漫过衣摆,恍若与身后宋代楼阁的斑驳木纹一同沁入时光,青袍银丝强化文人清癯形象,与场景的黛瓦朱栏形成色彩对冲; 1.4角色动态适配扩展:提供移动端竖版构图(1080×1920)、社交平台方形格式(1080×1080)及超宽屏视觉版本(3840×1080); 1.5矢量化核心组件:头发、服饰纹样等细节需同步交付SVG/AI格式矢量文件; 1.6 角色视图要求:正面视图、侧面视图、背面视图、45度视图4个角度设计图。 2.分层结构化设计 2.1物理层分级 一级层:角色本体(肤色、体型轮廓) 二级层:基础服饰(主色调区域) 三级层:装饰性元素(配饰、动态特效); 2.2动态兼容层 预设肢体关节分割线(如肘部折线、裙摆飘动轨迹); 面部微表情控制区(眼部、嘴部独立分层)。 3.形象核心要素设计标准 3.1角色体征系统:通用型,七头身黄金比例; 3.2风格化选项:Q版(三头身)、写实古风(七头身)双版本预案; 3.3人物特征强化:发型设计,需包含静态默认形态+3种动态效果。 4.形象设计-黄庭坚 4.1主体形象为中国古代诗人:黄庭坚; 4.2人物形象与风格需要匹配古代诗词场景《清平乐》; 4.3 角色造型:黄庭坚身披赭色麻衣立于吟坛,头戴黑色冠帽,山风鼓荡间衣袍猎猎如翻卷书页,目光似铁笔穿透云雾。吟诵声沉若古刹晨钟,震得竹海簌簌应和,惊起的三两只寒鸦剪影掠过斗拱间的日晷。忽而俯身掬一捧雾霰泼向崖壁,画面呈现「落木千山」的狂狷笔意,松影扫过其腰间晃荡的歙砚,俨然与身后古庙的沧桑木纹同入金石气韵。 4.4 角色视图要求:正面视图、侧面视图、背面视图、45度视图4个角度设计图; 5.分层结构化设计 5.1物理层分级: 一级层:角色本体(肤色、体型轮廓) 二级层:基础服饰(主色调区域) 三级层:装饰性元素(配饰、动态特效); 5.2动态兼容层: 预设肢体关节分割线(如肘部折线、裙摆飘动轨迹) 面部微表情控制区(眼部、嘴部独立分层)。 6.形象设计标准 6.1角色体征系统:通用型,七头身黄金比例; 6.2风格化选项:Q版(三头身)、写实古风(七头身)双版本预案 6.3人物特征强化:发型设计,需包含静态默认形态+3种动态效果; 6.4矢量化核心组件:头发、服饰纹样等细节需同步交付SVG/AI格式矢量文件; 6.5人物形象设计角色视图文件命名 柳永_PSD,包含:正面视图、侧面视图、背面视图、45度视图4个角度设计图,尺寸大小不低于3840×2160,分辨率:不低于300DPI。 二、数字偶像舞台场景设计 1.舞台场景设计 1.1 柳永人物舞台场景设计 场景描述:群山环抱的谷地中,一座宋代古宅凌空而立,飞檐翘角刺破云雾,黛瓦朱栏间浮动着岁月的斑驳。宅院中央凿有一方莲池,碧水中亭亭玉立的红荷与枯褐残叶交织,几尾朱鳞锦鲤倏忽游弋,搅碎倒映的云影天光。山风掠过,竹海翻起苍翠的浪涛,古松虬枝与枫林赤叶在雾霭中交错,石阶小径蜿蜒没入幽深的林间,唯有檐角铜铃轻颤,空灵之声荡开一片山寂。 舞台场景设计需要提交:顶视图、正视图、侧视图、45度视图、俯视视图、5个角度设计图及建筑CAD设计图、3D效果图、灯光布局图、舞台360展示动画需同步交付JPGE/MP4文件; 色彩层次:以青黛山色为基底,朱栏红荷点睛,雾白、竹翠、枫赤穿插其间增强视觉韵律; 动静对比:静默的古建筑与游鱼、摇曳的竹林、飘动的云雾构成动态平衡; 时空符号:铜铃、残荷、斑驳黛瓦等细节强化宋代宅院的岁月感; 空间纵深:通过“远山-中景宅院-近处竹林小径”的递进构图拉伸场景层次。 1.2黄庭坚人物舞台场景设计 巍峨群峰如泼墨屏障拔地通天,层叠山脊隐现于流云涡旋之间,雾浪时而沉坠谷底,时而攀附崖壁,将宋式古庙烘托得似悬空仙阁。庙宇依峭壁而筑,青灰筒瓦覆顶,鸱吻肃穆,斗拱层叠如绽莲,檐角风铃在云气中叮咚碎响。庙前探出半亩石台,台沿古柏虬枝横斜,台下竹海翻涛。台心立八角白石吟坛,坛面阴刻《诗经》残句,苔痕浸入笔划裂隙。一袭素袍诗人身穿赭色麻衣伫立石坛上,袖袂卷着山雾吟诵,声波撞向对面绝壁,惊起孤鹤盘旋,霎时云开一线,金光刺破林霰,恰似词韵在天地间裂帛。 舞台场景设计需要提交:顶视图、正视图、侧视图、45度视图、俯视视图、5个角度设计图及建筑CAD设计图、3D效果图、灯光布局图、舞台360展示动画需同步交付JPGE/MP4文件。 色彩层次:以青黛山色为基底,黄庭坚赭色麻衣与山间枯松的褐调呼应,腰间歙砚的玄黑与袖口墨渍构成暗色节奏; 动静对比:静默的古建筑与摇曳的竹海翻涌时透出的苍翠、飘动的云雾构成动态平衡; 时空符号:古庙斗拱的永恒肃穆宅院的岁月感及石坛《诗经》刻痕的沧桑固化; 空间纵深:远景:云雾掩映的层叠山脊,以水墨皴染技法虚化边界。 中景:古庙斗拱的清晰榫卯结构,强化宋代建筑力学美感; 近景:石坛苔痕与松枝投影,竹叶擦过镜头形成视觉引导线。 2.分层结构化设计 一级层:灯光层; 二级层:舞台布景层; 三级层:视效展示层(视效需根据层次区分); 3.舞台场景核心要素设计标准 3.1室外舞台场景设计:需要有近景,中景,远景的三个景别; 3.2风格化选项:Q版与写实古风双版本预案; 3.3(黄庭坚人物部分)舞台场景设计需要提交:顶视图、正视图、侧视图、45度视图、俯视视图、5个角度设计图及建筑CAD设计图、3D效果图、灯光布局图、需同步交付JPGE文件,尺寸大小不低于3840×2160,分辨率:不低于300DPI。 三、数字偶像三维模型制作 1.模型基础架构 1.1精度与拓扑结构:模型面数: 高精度版本:≥ 30万三角面(用于数字人资产); 1.2关节与骨骼:采用双层骨骼系统(主骨骼+辅助矫正骨骼); 1.3关键关节点:全身≥ 45个可旋转关节(含手指、脚趾独立拆分); 面部表情骨骼:≥ 40个控制点(眼部/嘴角/脸颊独立驱动)。 2.拓扑布线规则 2.1模型面数:按肌肉走向布线,鼻翼/眼角线密度≥ 15边/cm²; 2.2衣物接缝:预设动态褶皱区域(如袖口、裙摆)线密度提升30%; 2.3头部与身体比例:按MetaHuman标准优化(头身比误差≤2%)。 3.材质与渲染规范 3.1物理材质分层: 皮肤:次表面散射(SSS)材质,支持血色渐变(R→B通道过渡); 毛发:Marschner毛发系统,单根发丝直径≤ 0.1mm; 3.2服装:混合材质(棉麻/皮革/金属需标注糙度/反光度参数); 3.3 PBR参数要求: 每类材质需提供基础色/金属度/粗糙度/法线贴图(4K分辨率) 各向异性反射参数:织物类高光角度误差≤ 5°。 4.渲染标准 4.1光照兼容性:支持三点布光/HDRI环境光双模式; 4.2预设灯光库:日光灯/舞台灯/自然光三种标准方案; 4.3实时渲染优化:LODS(细节层级):至少3级(L0-L2)。 5、数字人动画与动态表现 5.1骨骼绑定与动作系统:支持FBX/glTF双格式导入Unreal/Unity引擎; 5.2预设动作库:行走/跑步/跳跃/舞蹈; 5.3面部绑定:表情混合权重:单个表情影响范围≤ 相邻3个骨骼节点 口型对齐:需匹配中文发音音素(唇形变化≥ 20组); 5.4需要提交Unreal/Unity引擎内角色行走/跑步/跳跃/舞蹈动画)。 四、数字偶像三维舞台场景模型制作 1.模型基础架构 1.1三维舞台场景为外景; 高精度版本:≥ 50万三角面(用于动画资产); 1.2 场景镜头需要符合以下文字描述内容:群山环抱的谷地中,一座宋代古宅凌空而立,飞檐翘角刺破云雾,黛瓦朱栏间浮动着岁月的斑驳。宅院中央凿有一方莲池,碧水中亭亭玉立的红荷与枯褐残叶交织,几尾朱鳞锦鲤倏忽游弋,搅碎倒映的云影天光。山风掠过,竹海翻起苍翠的浪涛,古松虬枝与枫林赤叶在雾霭中交错,石阶小径蜿蜒没入幽深的林间,唯有檐角铜铃轻颤,空灵之声荡开一片山寂; 1.3场景动画展示:不低于90秒,需要呈现以上文字描述内容。 2.材质与渲染规范 2.1物理材质分层: 2.2植物:次表面散射(SSS)材质,支持物理渐变(R→B通道过渡); 2.3建筑与地形:混合材质(石材/棉麻/皮革/金属等需标注糙度/反光度参数); 2.4 PBR参数要求: 每类材质需提供基础色/金属度/粗糙度/法线贴图(4K分辨率); 各向异性反射参数:织物类高光角度误差≤ 5°。 3.渲染标准 3.1光照兼容性:支持三点布光/HDRI环境光双模式; 3.2预设灯光库:日光灯/舞台灯/自然光三种标准方案; 3.2实时渲染优化:LODS(细节层级):至少3级(L0-L2)。
五、附件
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