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数字偶像形象设计制作服务项目 |
1.00 |
项 |
无 |
无 |
否 |
一、数字偶像形象角色设计
1.形象设计-柳永
1.1主体形象为中国古代诗人:柳永;
1.2人物形象与风格需要匹配古代诗词场景《雨霖铃》;
1.3 角色造型:柳永一袭青灰宽袍倚坐莲池石栏,山风卷起半散的发髻,几缕银丝垂落襟前。他眉峰微蹙,指尖轻叩残荷为节,唇间低吟着《雨霖铃》的断续词句。腰间玉坠随吟诵轻晃,倒影与池中锦鲤交叠,雾霭漫过衣摆,恍若与身后宋代楼阁的斑驳木纹一同沁入时光,青袍银丝强化文人清癯形象,与场景的黛瓦朱栏形成色彩对冲;
1.4角色动态适配扩展:提供移动端竖版构图(1080×1920)、社交平台方形格式(1080×1080)及超宽屏视觉版本(3840×1080);
1.5矢量化核心组件:头发、服饰纹样等细节需同步交付SVG/AI格式矢量文件;
1.6 角色视图要求:正面视图、侧面视图、背面视图、45度视图4个角度设计图。
2.分层结构化设计
2.1物理层分级
一级层:角色本体(肤色、体型轮廓)
二级层:基础服饰(主色调区域)
三级层:装饰性元素(配饰、动态特效);
2.2动态兼容层
预设肢体关节分割线(如肘部折线、裙摆飘动轨迹);
面部微表情控制区(眼部、嘴部独立分层)。
3.形象核心要素设计标准
3.1角色体征系统:通用型,七头身黄金比例;
3.2风格化选项:Q版(三头身)、写实古风(七头身)双版本预案;
3.3人物特征强化:发型设计,需包含静态默认形态+3种动态效果。
4.形象设计-黄庭坚
4.1主体形象为中国古代诗人:黄庭坚;
4.2人物形象与风格需要匹配古代诗词场景《清平乐》;
4.3 角色造型:黄庭坚身披赭色麻衣立于吟坛,头戴黑色冠帽,山风鼓荡间衣袍猎猎如翻卷书页,目光似铁笔穿透云雾。吟诵声沉若古刹晨钟,震得竹海簌簌应和,惊起的三两只寒鸦剪影掠过斗拱间的日晷。忽而俯身掬一捧雾霰泼向崖壁,画面呈现「落木千山」的狂狷笔意,松影扫过其腰间晃荡的歙砚,俨然与身后古庙的沧桑木纹同入金石气韵。
4.4 角色视图要求:正面视图、侧面视图、背面视图、45度视图4个角度设计图;
5.分层结构化设计
5.1物理层分级:
一级层:角色本体(肤色、体型轮廓)
二级层:基础服饰(主色调区域)
三级层:装饰性元素(配饰、动态特效);
5.2动态兼容层:
预设肢体关节分割线(如肘部折线、裙摆飘动轨迹)
面部微表情控制区(眼部、嘴部独立分层)。
6.形象设计标准
6.1角色体征系统:通用型,七头身黄金比例;
6.2风格化选项:Q版(三头身)、写实古风(七头身)双版本预案
6.3人物特征强化:发型设计,需包含静态默认形态+3种动态效果;
6.4矢量化核心组件:头发、服饰纹样等细节需同步交付SVG/AI格式矢量文件;
6.5人物形象设计角色视图文件命名 柳永_PSD,包含:正面视图、侧面视图、背面视图、45度视图4个角度设计图,尺寸大小不低于3840×2160,分辨率:不低于300DPI。
二、数字偶像舞台场景设计
1.舞台场景设计
1.1 柳永人物舞台场景设计
场景描述:群山环抱的谷地中,一座宋代古宅凌空而立,飞檐翘角刺破云雾,黛瓦朱栏间浮动着岁月的斑驳。宅院中央凿有一方莲池,碧水中亭亭玉立的红荷与枯褐残叶交织,几尾朱鳞锦鲤倏忽游弋,搅碎倒映的云影天光。山风掠过,竹海翻起苍翠的浪涛,古松虬枝与枫林赤叶在雾霭中交错,石阶小径蜿蜒没入幽深的林间,唯有檐角铜铃轻颤,空灵之声荡开一片山寂。
舞台场景设计需要提交:顶视图、正视图、侧视图、45度视图、俯视视图、5个角度设计图及建筑CAD设计图、3D效果图、灯光布局图、舞台360展示动画需同步交付JPGE/MP4文件;
色彩层次:以青黛山色为基底,朱栏红荷点睛,雾白、竹翠、枫赤穿插其间增强视觉韵律;
动静对比:静默的古建筑与游鱼、摇曳的竹林、飘动的云雾构成动态平衡;
时空符号:铜铃、残荷、斑驳黛瓦等细节强化宋代宅院的岁月感;
空间纵深:通过“远山-中景宅院-近处竹林小径”的递进构图拉伸场景层次。
1.2黄庭坚人物舞台场景设计
巍峨群峰如泼墨屏障拔地通天,层叠山脊隐现于流云涡旋之间,雾浪时而沉坠谷底,时而攀附崖壁,将宋式古庙烘托得似悬空仙阁。庙宇依峭壁而筑,青灰筒瓦覆顶,鸱吻肃穆,斗拱层叠如绽莲,檐角风铃在云气中叮咚碎响。庙前探出半亩石台,台沿古柏虬枝横斜,台下竹海翻涛。台心立八角白石吟坛,坛面阴刻《诗经》残句,苔痕浸入笔划裂隙。一袭素袍诗人身穿赭色麻衣伫立石坛上,袖袂卷着山雾吟诵,声波撞向对面绝壁,惊起孤鹤盘旋,霎时云开一线,金光刺破林霰,恰似词韵在天地间裂帛。
舞台场景设计需要提交:顶视图、正视图、侧视图、45度视图、俯视视图、5个角度设计图及建筑CAD设计图、3D效果图、灯光布局图、舞台360展示动画需同步交付JPGE/MP4文件。
色彩层次:以青黛山色为基底,黄庭坚赭色麻衣与山间枯松的褐调呼应,腰间歙砚的玄黑与袖口墨渍构成暗色节奏;
动静对比:静默的古建筑与摇曳的竹海翻涌时透出的苍翠、飘动的云雾构成动态平衡;
时空符号:古庙斗拱的永恒肃穆宅院的岁月感及石坛《诗经》刻痕的沧桑固化;
空间纵深:远景:云雾掩映的层叠山脊,以水墨皴染技法虚化边界。
中景:古庙斗拱的清晰榫卯结构,强化宋代建筑力学美感;
近景:石坛苔痕与松枝投影,竹叶擦过镜头形成视觉引导线。
2.分层结构化设计
一级层:灯光层;
二级层:舞台布景层;
三级层:视效展示层(视效需根据层次区分);
3.舞台场景核心要素设计标准
3.1室外舞台场景设计:需要有近景,中景,远景的三个景别;
3.2风格化选项:Q版与写实古风双版本预案;
3.3(黄庭坚人物部分)舞台场景设计需要提交:顶视图、正视图、侧视图、45度视图、俯视视图、5个角度设计图及建筑CAD设计图、3D效果图、灯光布局图、需同步交付JPGE文件,尺寸大小不低于3840×2160,分辨率:不低于300DPI。
三、数字偶像三维模型制作
1.模型基础架构
1.1精度与拓扑结构:模型面数:
高精度版本:≥ 30万三角面(用于数字人资产);
1.2关节与骨骼:采用双层骨骼系统(主骨骼+辅助矫正骨骼);
1.3关键关节点:全身≥ 45个可旋转关节(含手指、脚趾独立拆分);
面部表情骨骼:≥ 40个控制点(眼部/嘴角/脸颊独立驱动)。
2.拓扑布线规则
2.1模型面数:按肌肉走向布线,鼻翼/眼角线密度≥ 15边/cm²;
2.2衣物接缝:预设动态褶皱区域(如袖口、裙摆)线密度提升30%;
2.3头部与身体比例:按MetaHuman标准优化(头身比误差≤2%)。
3.材质与渲染规范
3.1物理材质分层:
皮肤:次表面散射(SSS)材质,支持血色渐变(R→B通道过渡);
毛发:Marschner毛发系统,单根发丝直径≤ 0.1mm;
3.2服装:混合材质(棉麻/皮革/金属需标注糙度/反光度参数);
3.3 PBR参数要求:
每类材质需提供基础色/金属度/粗糙度/法线贴图(4K分辨率)
各向异性反射参数:织物类高光角度误差≤ 5°。
4.渲染标准
4.1光照兼容性:支持三点布光/HDRI环境光双模式;
4.2预设灯光库:日光灯/舞台灯/自然光三种标准方案;
4.3实时渲染优化:LODS(细节层级):至少3级(L0-L2)。
5、数字人动画与动态表现
5.1骨骼绑定与动作系统:支持FBX/glTF双格式导入Unreal/Unity引擎;
5.2预设动作库:行走/跑步/跳跃/舞蹈;
5.3面部绑定:表情混合权重:单个表情影响范围≤ 相邻3个骨骼节点
口型对齐:需匹配中文发音音素(唇形变化≥ 20组);
5.4需要提交Unreal/Unity引擎内角色行走/跑步/跳跃/舞蹈动画)。
四、数字偶像三维舞台场景模型制作
1.模型基础架构
1.1三维舞台场景为外景;
高精度版本:≥ 50万三角面(用于动画资产);
1.2 场景镜头需要符合以下文字描述内容:群山环抱的谷地中,一座宋代古宅凌空而立,飞檐翘角刺破云雾,黛瓦朱栏间浮动着岁月的斑驳。宅院中央凿有一方莲池,碧水中亭亭玉立的红荷与枯褐残叶交织,几尾朱鳞锦鲤倏忽游弋,搅碎倒映的云影天光。山风掠过,竹海翻起苍翠的浪涛,古松虬枝与枫林赤叶在雾霭中交错,石阶小径蜿蜒没入幽深的林间,唯有檐角铜铃轻颤,空灵之声荡开一片山寂;
1.3场景动画展示:不低于90秒,需要呈现以上文字描述内容。
2.材质与渲染规范
2.1物理材质分层:
2.2植物:次表面散射(SSS)材质,支持物理渐变(R→B通道过渡);
2.3建筑与地形:混合材质(石材/棉麻/皮革/金属等需标注糙度/反光度参数);
2.4 PBR参数要求:
每类材质需提供基础色/金属度/粗糙度/法线贴图(4K分辨率);
各向异性反射参数:织物类高光角度误差≤ 5°。
3.渲染标准
3.1光照兼容性:支持三点布光/HDRI环境光双模式;
3.2预设灯光库:日光灯/舞台灯/自然光三种标准方案;
3.2实时渲染优化:LODS(细节层级):至少3级(L0-L2)。 |